原神暴击是不暴击的几倍
在游戏原神中,暴击伤害是玩家们在战斗中十分关注的一个重要指标,玩家们常常会好奇,究竟暴击是不暴击的几倍?暴击伤害又是如何计算的呢?在游戏中暴击伤害是基于角色的暴击率和暴击伤害倍率来计算的。当角色发动暴击时,就会造成额外的暴击伤害,这个伤害倍率可以通过装备、天赋和角色属性来提升。提升暴击率和暴击伤害倍率是玩家们在提升输出伤害时需要注意的关键点之一。
《原神》暴击伤害怎么计算
原神暴击是不暴击的几倍:
【本文目录】
(层次渐深,1、2基础都能懂。3、4、5进阶可以只看结论,6了解即可,不看也行)
【实用结论一览】
1.暴击时伤害是怎么计算的
2. 什么是“伤害期望”
3. 为什么暴率暴伤要1:2
4. 宗室系列武器收益如何
5. 暴击属性对于角色的收益情况
6. “实际暴击次数所占比例≠面板暴率”带来的启发
【实用结论一览】
①【暴击时伤害】=【未暴击伤害】*(1+面板暴伤)
②【伤害期望】=未暴击伤害*(1+暴率*暴伤)
对比哪套暴击面板好,只需要对比暴率和暴伤的乘积即可!
③宗室武器你本身暴率越高,武器被动越没用
本身暴率到50%以后,被动可以看成+6%暴率,仅此而已
④保持面板暴率:暴伤=1:2收益最高
(甘雨被动这类可以直接算进“面板暴率”)
⑤一般先把面板攻击力堆到绿字/白字=120%,然后开始堆暴击属性即可
Part 1 【暴击时伤害是怎么计算的】
用图中下方的暴击面板进行测试,未暴击伤害为3232。暴击时伤害为9381
可以发现,3232*(1+190.2%)=9379→9381
误差来源于暴伤面板隐藏的第二位小数。
也就是说,【暴击时伤害】=【未暴击伤害】*(1+面板暴伤)
很简单的式子,唯一需要注意的就是这个“1”别忘了加上去
以上就是原神暴击是不暴击的几倍的内容。希望本篇攻略对各位玩家有所帮助!