原神暴击率多少够用
在游戏原神中,暴击率一直是玩家们关注的一个重要属性,对于很多玩家来说,他们都想知道在游戏中的暴击率到底需要多少才算够用,又或者是什么样的暴击率才算是满足自己的需求。暴击率的提升可以带来更高的输出伤害,但也需要在其他属性之间取得平衡,才能发挥出最大的战斗力。了解暴击率的重要性和合适的数值是每位玩家都需要考虑的问题。
原神暴击率多少才算满
详细答案:
原神暴击率上限是多少
在公测版本中,原神玩家们可以堆砌的暴击率属性是【没有上限以及阈值】的。甚至暴击率这个数值还能够堆出超过100%,虽然说超出的部分目前来看没有任何卵用罢了。
部分玩家认为原神会有暴击率阈值是受到了测试的影响。在早期测试中原神暴击率阈值为80左右,超出这个数据后实际效果会断崖式缩减,也就是难以做到100%必爆。但是在公测中官方移除了这个设计,也就是说喜欢走暴击流的玩家完全能够做到搭配出刀刀烈火的队伍出来。
目前能够影响到暴击率的因素有角色自身暴击率、武器附带属性、圣遗物属性、命坐被动、料理效果、冰元素共鸣效果,可以说能够提升的方面还是比较多的。尤其是双冰共鸣带来的15%暴击率加成,搭配上料理的话很容易让玩家角色在野外达到刀刀暴击。可惜的深渊内是没有食物效果的,玩家们想要在深渊中堆到100%暴击率,势必对主C角色攻击力加成和暴击伤害加成属性造成影响,可能得不偿失。
暴击率属性解析
一般来说暴击率:暴击伤害:攻击力=1:2:1.5最佳
圣遗物词条数量是固定的,有一条加爆率的那就少一条可能作为加爆伤的。我觉得应该是在给爆率爆伤的词条数量固定的情况下也就是有X+Y=固定值N,因为爆伤词条数值都是爆率的两倍。所以爆伤数值为2Y,最终伤害是(1+(0.05+X)*(0.5+2Y))=(1+(0.05+N-Y)*(0.5+2Y))。要达到最大值,就要确保(0.05+N-Y)*2=(0.5+2Y),也就是所谓的爆率:爆伤=1:2
N的大小在(0.05+N-Y)大于1之前都是无所谓的,都能得到0.05+N-Y)*2=(0.5+2Y)的最大值点,在这里没有说X和Y之间的直接关系,而是他们运算之后的间接关系。同时武器暴击可以加到原本的基础暴击上,因为最终,圣遗物是大头,满级五星主词条能加31.1爆率,一件圣遗物的副词条最多能加24爆率,所以可以等其他所有buff上满之后,用圣遗物来保证最终的面板爆率:爆伤=1:2,达到最大化
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