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原神里的伤害加成如何计算

日期: 来源:机蟹游戏

  在原神这款游戏中,伤害加成是玩家提升角色输出伤害的重要途径之一,而其中元素伤害加成更是影响角色战力的关键因素之一。对于玩家来说,了解元素伤害加成的计算公式是至关重要的。在游戏中元素伤害加成的计算公式是通过角色的元素伤害加成总值除以100再加上1来得出最终的伤害加成倍率。玩家在提升角色输出伤害时,需要注意提升元素伤害加成的数值,从而在战斗中取得更加优势的表现。

原神元素伤害加成计算公式

原神元素伤害加成方式是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力。总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

原神里的伤害加成如何计算

原神里的伤害加成如何计算?

加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力。总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤。此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后。再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

  以上就是原神里的伤害加成如何计算的内容。希望本篇攻略能对各位玩家有所帮助!

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