原神伤害期望值是什么意思
日期: 来源:机蟹游戏
原神是一款备受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏,游戏中伤害期望值是玩家在战斗中十分关注的一项指标,伤害期望值可以理解为在一定条件下,玩家在进行攻击时所能造成的平均伤害值。在原神中玩家可以通过计算伤害期望值来优化自己的战斗策略,选择最合适的武器、角色和技能搭配,以提高整体输出能力。了解并掌握伤害期望计算方法对于玩家来说是非常重要的。接下来我们将介绍原神中常用的伤害期望计算方法,帮助玩家更好地理解和应用这一概念。
《原神》伤害期望计算方法
原神伤害期望值计算公式分享先假设基础伤害为X,暴击率为P。暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
以上就是原神伤害期望值是什么意思的全部内容了,希望能对大家有所帮助。