3.22版本体验服更新:T0野王再次加强,狄仁杰遭削弱,不知火舞重做终现!
【英雄调整】
①狄仁杰
【解读】众所周知,近两个赛季策划一直在强调对线期,这也让前期数值偏高的狄仁杰,不断的吃到版本红利,梯队也从T1成功晋级为T0.5,优先级非常高。
以上则是狄仁杰最新的巅峰赛数据,在51.3%胜率的前提下,出场率高达25.5%,属于最为“万金油”的射手,经常都会被一楼秒锁。
而此次的体验服更新中,主要是把大招的破甲效果,从固定的50%降低至25%~50%,又是熟悉的经典对半砍,需要12级升满大招后,才能跟以前持平。
作为补偿,也给一技能新增了10%额外Ad的数值,同时,基础数值还可以在满级时,提升10点。
对于法球流的狄仁杰而言,后期的额外Ad大概有149点,也即是说,在满级满装备时,一技能也仅仅是提升了25点伤害,几乎可以忽略不计。
整体来说,算是一次偏削弱式的平调,毕竟狄仁杰之所以能自带顺风buff,主要有两点原因。
首先,法球流成型快且容错率高,其次,高额的破甲效果,能大幅度减少他对穿透装备的依赖性,不像其他射手,需要硬憋三件套。
前期少了25%破甲比例,会导致狄仁杰的单切能力变弱许多,对线即便黄牌命中了,也未必能快速秒掉,此外,在中期面对到战士或者刺客的突进时,也不好反打了。
最重要的是,狄仁杰的大招是降低敌人的双抗。可以给全队带来增益,不像普通的穿透装备那样,只能作用于自身,如此一来,也相当于影响到狄仁杰的配合能力,让他滚雪球变慢一些。
如果前期拿不到足够多的优势,那狄仁杰手短的缺陷就会逐渐被放大,很容易成为优势不胜男。
②刘备
【解读】自从红色打野刀移除了CD收益和改为额外Ad加成后,刘备的处境就一直很被动。毕竟他的前期核心装是闪电匕首,既没有CD也没有Ad,跟红色打野刀非常不搭。
以上则是刘备最新的顶端局数据,48.4%胜率+2.5%出场率,已经算是非常冷门了,除了拿来克制孙悟空之外,也很难有上场的机会。
而此次的体验服更新,将会改动两个地方。
第一个,二技能的基础伤害提升了40%,同时,也改为了额外Ad加成,换句话说,这不仅加强了刘备的前期,还保证了他后期的伤害量,使得刘备在撞到人后,可以更快的瞬秒。
第二个,大招的护盾新增了15%额外生命,一般情况下,输出流的刘备在后期能有1300点额外生命,换算下来,就能多出195点护盾量,使得刘备的坦度提升了一点。
算是一次中幅度的加强,主要还是让刘备对红色打野刀的适配度变高,让他在刷起来后,可以有更强的滚雪球能力。
③海诺
【解读】目前版本的海诺,整体强度并不算低,毕竟策划一直在提升他的标枪伤害,使得海诺发育到后期时,消耗能力极为突出,甚至可以一枪秒掉半血的脆皮。
以上则是海诺最新的巅峰赛数据,在22%BP率的前提下,胜率无限接近50%,优先级能排在中路榜的上游位置。
而此次的体验服更新,将会提升大招的回复量,基础数值和成长数值分别提升了100点和50点,使得海诺的容错率迎来小质变。
如此一来,海诺就会变得更难被抓死,能有更多的机会发育起来,保KDA也会非常舒服。
温馨提示,在S35新赛季里,会新增一个叫做“逆境之光”的系统,能给到败方发挥出色的玩家,更多的勇者积分和战令经验的奖励。
换句话说,这个系统一旦上线,那加强后的海诺,估计会成为单排玩家的首选中路,即便整体胜率只有50%,也能光靠勇者积分来肝上分。
④镜
【解读】早在3.8体验服更新中,镜就迎来了重做,以下是具体的改动内容。
虽然减少了20%的前期伤害,但同时也新增了一个换位按键。
这个换位按键,不仅能换位一二技能所生存的镜像,让镜变得像公孙离那样,有着更高的机动性,还可以让大招有两次容错的机会,大幅度降低“飞雷神”的操作难度。
可能是在体验服里的表现太好了,所以,策划后续又在3.19体验服更新中,对镜进行二次调整。
如上图所示,换位按键初始只能储存1次,每次升级大招多1次上限,4级有2次,8级有3次,12级则足足有4次,让镜的滚雪球能力有所变弱,但后期却能更容易终结比赛。
此外,镜像与本体的距离超过3000时,会直接消失,使得镜很难肆无忌怛的随便乱飞了,此外,也不能像公孙离那样,跟大乔的“电梯流”完美配合。
而此次的体验服更新,将会给镜像新增倒计时的提示,有点像兰陵王的感叹号,可以让敌人时刻保持警惕,避免被镜突然换位瞬秒。
不过,这个倒计时的提示,并不是数字,而是在镜像脚下画个圈,如上图所示,银白色的圈会像读条那样,逐渐消退,如果不仔细看,或者对镜不够熟悉的话,还是防不住她。
也正因如此,这看似削弱,实际上更像加强,可以让镜的操作难度再度变低,即便是新手,也可以更从容的换位拉扯。
整体来说,现在体验服里的“变异”镜,强度依旧有点离谱,主要是上限实在是太高了,通过一二技能的镜像换位,可以让镜先接一次普攻,使得后续1a1a秒人更快。
⑤不知火舞
【解读】不知火舞近几个赛季的表现一直很平庸,其中的原因。是因为随着辅助装的不断加强,使得她的切C难度越来越高,再加上清兵太慢的短板,也让不知火舞很容易被锁在中路,难以带起节奏。
以上则是不知火舞最新的巅峰赛数据,49.1%胜率+8.1%出场率,综合起来排在中路榜的中游,强度也只能徘徊在T2上下。
而此次的体验服更新,将会对不知火舞进行一次小小的“变异”重做。
首先,二技能在命中敌人后,还会对其身后的单位造成伤害,相当于天生就带有回响之杖的效果,可以大幅度的缓解不知火舞的清兵压力,同时,也能提升她的消耗能力。
如上图所示,二技能新增的额外伤害,触发距离大概有半个闪现,其数值跟二技能等额,图中第一个木桩的伤害更高,是因为它被减了抗性。
我在体验服测试了一下,不知火舞在拥有了回响之杖后,二技能+强化普攻就可以瞬间秒掉后排的两个小兵,真的非常舒服。
清兵速度加快,就意味着不知火舞有更多的时间游走双边,带节奏能力自然会变强很多。
其次,二技能的减魔抗效果,将会提升10点基础数值,但满级后,却会低80点,相当于提升了2级前的强度,至于后续则一直都是削弱。
当然,影响也没有大家想象中那么大。
毕竟不知火舞的穿透本来就有点溢出,秒脆皮是绰绰有余的,只是打拥有魔女斗篷的坦克会乏力一些。
总而言之,此次的“小变异”对于不知火舞而言,算是一次中大幅度的加强,以后她拿出来,就再也不用强行绑定辅助了,一个人就能处理掉兵线,然后游走双边掌握主动权。
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