S36赛季王者峡谷调整:加强对抗路与发育路,打野亚力山大成为焦点
本期内容我们来重点关注一下,王者峡谷的地图更新,以及野区调整,而且这一次调整,对打野的影响非常大。
首先来看对抗路调整
对抗路取消河道之灵,增加空间之灵,刷新位置在传送阵之中,并且只会在两分钟这个时间点,刷新一次。
而空间之灵的效果,就是被击败之后,对抗路英雄可以获得基础收益的同时,全队还可以平分150金币。这个效果绝对就影响非常大了。
之前的河道之灵,一般都是对抗路前期对线争抢。或者是第二次刷新之后,打野支援之后根据团战胜负争抢,而现在在两分钟这个时间点,打野必须要去帮助对抗路,争抢这个空间之灵,毕竟这个队伍平分收益效果太高了,中路以及打野,在这个时间点,绝对不能掉点。
再来看发育路的调整
发育路的中立资源红隼,也进行了升级,在30秒的时间刷新一次,也就是野区刷新的时间点,所以打野是没有时间来帮助发育路,争夺这个红隼的。
而红隼改版之后,与空间之灵的收益一样,除了基础收益之外,全队可以平分125金币。所以之后的辅助位,肯定不能第一波兵线,帮助中路抢线,而是要回归帮助射手抢线了。
同时发育路射手射程集体增强,防御塔射程增加,这无疑是给了打野更大的压力。
再来看中路的调整
取消河道精灵,四分钟前的兵线。由3个调整到4个,这无疑是极大得增加了中路法师的经济获取,同时也变相了削减了打野收益,毕竟打野在1分30秒这个节点,如果没有在上下分路找到机会,肯定会去中路争抢河道精灵,而现在已经失去了这个机会。
最后再来看野区调整
红区之前的厚墙体,新增一只野怪,山豪点移除一只野怪,变为一大一小,并且墙体变薄,蜥蜴取消小野怪,变为独立一只野怪,同时在靠近边路的位置,新增了一个交错之门,只能己方英雄通过。
从上述调整来看,野区的野怪数量虽然进行的降低,但是却多出来一个位置,也就是说,打野想要走出野区,要跑更多的地图,所以在出野区的时间点,很有可能拖后。
再加上对抗路与发育路,新增了空间之灵。与改版红隼,可以为队伍提升经济,所以打野位变相了降低了队伍的节奏比重,在前期打野的支援时间点靠后,而对抗路与发育路,则是主宰了队伍的节奏,空间之灵与红隼的争抢,变成了中路与辅助的任务。
当然,不排除打野选择红开,通过交错之门,放弃另外半个野区,提前支援发育路或者是对抗路,争抢空间之灵,或者是红隼,但是不管采取那种刷野方式,打野的节奏都必然拖后。在下个赛季,打野很有可能回归到队伍的正常节奏点,甚至是成落后于对抗路与发育路,为队伍的第三节奏点。