元歌数据一日不升反降,亚连迎来好消息,海月平静无波澜?体验服开启!

在了解调整前,我们来看下亚连加强后的数据。基本是在49%~50%左右徘徊,属于比较平衡范围,但出场率太低了,与之前相比差上一大截,不再是“万金油”英雄。
根本因素还是前期太弱、团战容易被拉扯,尤其是一技能释放,对方甚至靠走位都能走出范围。
对此,策划是降低了一技能释放时所减少的移速,让亚连能更好去调整自身位置,使技能的输出稳定性变高一些,不再那么惧怕拉扯。

同时,流星斩最后一段斩击的手感也有优化,衔接其余技能会流畅很多,也移除了僵硬时间,更好去打出整套伤害。
这两波调整下来,不说重回巅峰,起码是能正常出场了。

这里“单次普攻”的描述可能有点绕,但我们换个方式去理解。
调整前,大司命普攻为持续伤害,每次造成伤害都能触发黄盾被动;调整后,大司命每一次普攻只能触发1次被动,也就是对单次多段普攻类英雄做的限制。
体验服版本,不代表最终数值以及设计
【英雄数据变化】了解完体验服的,我们再来看看英雄数据。
1.戈娅

戈娅这次是纯削弱,特别是前期,由于攻速的下降,线上压制力会低上许多,无法再像之前一样,肆无忌惮的去转线。
但毕竟现版本对闪电匕首、末世等法球装的适配性极高,所以。哪怕是调整攻速,实际也影响不了太多,胜率仅降了1%,依旧是强势英雄。
2.元歌

元歌有些意外,在重做“碎片”效果后,数据不仅没上升,反而还全面下降,全分段/巅峰1350/顶端局胜率分别下降1%/1.2%/1.5%,可以说越往上走,影响越大。
我觉得,虽然碎片是变成了“万能”碎片,可以自由选取对方发育比较好的单位,理论上上限有上升;但问题是,没法用兵线叠加碎片,导致积攒速度太慢,一把下来可能只有2~3波“变身”机会。
这就使得现在的傀儡机制有些鸡肋,更何况其余技能的数值都因此有了些下降,伤害低、容错差的短板就显现了出来
3.海月

海月可以说是“无事发生”的范围,胜率变化幅度还不足1%,甚至可以算作正常的波动范围。
PS:但禁用是在缓慢下降的,后面可能会回归正常。
其实,海月这个版本优势太明显了,如清线快、强行拉幻境等,简直是“节奏发动机”,只要机制不砍太多,也就很难跌落神坛。
4.空空儿

空空儿这次是纯削弱,而且是对机制上做的改动,所以。胜率下滑是必然的,其中,巅峰1350会明显些,足足掉了2%。
但毕竟偷装备、大招控制等核心手段还在,和海月优势,现版本优势还是特别明显。
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