这么多年了还在“偷”?玩家质疑英雄联盟再借刀塔元素
而新英雄“慧”的发布,却意外的嫌弃了讨论的热潮,归其原因在于其三个基础技能和技能组合的设计,与另一款全球热门的MOBA游戏《刀塔》中的人气英雄“卡尔”有着异曲同工之妙。两个英雄都是通过qwe三个基础技能的组合,来释放其他的技能。
在S14赛季的新版本中新英雄的设计和地形上的改动,与《英雄联盟》的竞品《刀塔》在今年年初发布的更新不谋而合,在《刀塔》7.33“大展宏图”版本的更新中,地图增大了40%,调整了肉山巢穴,增加了大量中立资源点,对野区地形进行了改动。就如当年对云顶之奕将自走棋搬入《英雄联盟》一样,外媒对于本次《英雄联盟》13.24版本的更新作出了犀利的评价“时隔十年英雄联盟又想起了自己当年成功的秘诀”。
相信这个故事很多两款游戏双修玩家都已经很熟悉了,在《英雄联盟》国服上线初期。采买了大量的宣发资源,采用了“刀塔原班人马打造”的宣传语,在当时的“优酷”“土豆”等视频平台做了海量的投放,让这句宣传语深深印入当时的《刀塔》和《英雄联盟》玩家的脑海中。《英雄联盟》初代的设计团队也传出了将玩家社区论坛关闭,随后带着数据和创意加入进《英雄联盟》游戏,热门英雄提莫就印证了这一点。而之后几年《英雄联盟》一直在去DOTA化,然而十几年过去了,熟悉的回旋镖又飞回到了眼前。
而在《英雄联盟》发布初期,所进行的比赛也是邀请刀塔战队参加,最终EHOME的刀塔分部在LOL明星精英赛上夺冠。
在今年亚运会上,电子竞技项目的《英雄联盟》小项上,中国队仅仅收获一枚铜牌,和《刀塔》、《王者荣耀》、《梦三国》等其他小项相比,无遗是丢尽了颜面。而在S赛上,在三支中国战队杀入四强的情况下,被韩国战队T1以横扫的态势夺冠。
在近些年,《英雄联盟》的马服(国服)不管是游戏性更新、BUG修复、对局环境、运营活动。都长期一直在遭到玩家的诟病,大量玩家已经放弃了《英雄联盟》的本体,转投于于更加休闲的“大乱斗”模式,或是以英雄联盟IP设计的自走棋类游戏《云顶之弈》。
其中版本平衡性是重要的一点,虽然游戏拥有162多个英雄。但每次比赛只会有三十个左右的英雄上场,而在如此一款电子竞技的产品中,职业比赛中红蓝双方的平衡性也有较大的问题,在本次S13瑞士轮的小组赛中,蓝方的胜率高达80%,可以说蓝方在英雄BP上有着非常大的优势。而为了向电竞属性妥协,牺牲了玩家日常的体验,《英雄联盟》经常为了改变而改变,这次去除被人诟病许久的“神话装备”终于迎来一片叫好。
《英雄联盟》在全球已经过了上升期,电竞赛事也逐渐变为LPL对抗LCK的格局,其他赛区日渐式微。不知道借着本次的新版本更新,《英雄联盟》能否继续延续自己的辉煌?
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